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マダムエレクトラ
65
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TITLE:マダムエレクトラ クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムエレクトラ,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]]、[[04月>クランバトル/062_04月]]、[[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 初登場 [[09月>クランバトル/055_09月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/07 ''全段階'' 防御力が減少 4段階目以外のダメージが全体的に減少 UBのボスバフが永続効果に変更 ''4段階目'' UBの麻痺がダメージ無効化しても付与に変更 -2023/04 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){750(+50)}; / &color(#00f){550(+50)};に上昇(&color(#f00){200↑(10↑)};/&color(#00f){150↑(10↑)};) 魔法攻撃力25,000に上昇 (↑12,000) ''4段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,850(+125)}; / &color(#00f){1,500(+125)};に上昇(&color(#f00){550↑(25↑)};/&color(#00f){100↑(25↑)};) 魔法攻撃力69,000に上昇 (↑5,000) -2023/02 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){550}; / &color(#00f){400};に上昇(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) 魔法攻撃力13,000に上昇(約40%↑) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,300}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){450↑};/&color(#00f){450↑};) 魔法攻撃力64,000に上昇(約8%↑) TPダウンカット50%追加 -2022/09 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力850に上昇 (50↑) ボスの魔法攻撃力59,000に調整(10,000↑) 5段階目のHP+4000万 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】魔力を蓄え雷撃として放電する怪鳥。雷雲と共に顕現し、天災の如き雷で敵を葬り去る。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---マダムエレクトラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせ、 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせる。 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){麻痺状態にする};。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv355 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){550 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};|&color(#f11){1,200 (+150)};&br;&color(#55f){1,100 (+150)};| |~魔法攻撃力|2,500|5,000|10,000|76,000| |~TP上昇|>|20|40|50| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --4段階目以降 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,450'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''43,200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''99,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,416,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,240'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,439'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''72,890'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''954,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){728,120}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (2.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
TITLE:マダムエレクトラ クランバトル2023年07月(第65回) DEFINE:MODE1=#75bf61,MODE2=#5da9e7,MODE3=#d766aa,MODE4=#df423c |CENTER:250|c |&attachref(モンスター/ボス/マダムエレクトラ,nolink,40%);| #region(登場履歴){{ -2023年 [[07月>クランバトル/065_07月]]、[[04月>クランバトル/062_04月]]、[[02月>クランバトル/060_02月]] -2022年 初登場 [[09月>クランバトル/055_09月]]、[[07月>クランバトル/053_07月]] }} #region(調整履歴){{ -2023/07 ''全段階'' 防御力が減少 4段階目以外のダメージが全体的に減少 UBのボスバフが永続効果に変更 ''4段階目'' UBの麻痺がダメージ無効化しても付与に変更 -2023/04 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){750(+50)}; / &color(#00f){550(+50)};に上昇(&color(#f00){200↑(10↑)};/&color(#00f){150↑(10↑)};) 魔法攻撃力25,000に上昇 (↑12,000) ''4段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,850(+125)}; / &color(#00f){1,500(+125)};に上昇(&color(#f00){550↑(25↑)};/&color(#00f){100↑(25↑)};) 魔法攻撃力69,000に上昇 (↑5,000) -2023/02 ''3段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){550}; / &color(#00f){400};に上昇(&color(#f00){150↑};/&color(#00f){40↑};) 魔法攻撃力13,000に上昇(約40%↑) ''4段階目・5段階目'' 物理・魔法防御力 &color(#f00){1,300}; / &color(#00f){1,400};に上昇(&color(#f00){450↑};/&color(#00f){450↑};) 魔法攻撃力64,000に上昇(約8%↑) TPダウンカット50%追加 -2022/09 ''4段階目・5段階目'' 物理防御力850に上昇 (50↑) ボスの魔法攻撃力59,000に調整(10,000↑) 5段階目のHP+4000万 }} #region(ボス説明){{{{ -【魔法】魔力を蓄え雷撃として放電する怪鳥。雷雲と共に顕現し、天災の如き雷で敵を葬り去る。 --パッシブ ---バトル開始時、自身の物理防御力と魔法防御力を小アップさせる。 この防御力アップ効果で上昇した防御力は、バトル中に受ける防御力ダウンスキルの影響を受けない。 ---マダムエレクトラから受けるすべてのダメージで発生する、パーティキャラのTP回復量を中ダウンさせる。 --UB ---&color({{MODE1}}){1};,&color({{MODE2}}){2};,&color({{MODE3}}){3段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせ、 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージ。 ---&color({{MODE4}}){4段階目}; 自身の魔法攻撃力を中アップ、魔法防御力を小アップさせる。 さらに最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、&color({{MODE4}}){麻痺状態にする};。 --Skill2 &color({{MODE4}}){※4段階目追加}; 最も近い1キャラに魔法特大ダメージを与え、麻痺状態にする。 このスキルの状態異常はダメージを無効化しても付与される。 }}}} -&color({{MODE1}}){1段階目 Lv60}; / &color({{MODE2}}){2段階目 Lv80 (4周目~)}; &color({{MODE3}}){3段階目 Lv100 (10周目~)}; / &color({{MODE4}}){4段階目 Lv355 (26周目~)}; -ステータス ※EX防御はデバフの影響を受けない防御値 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~ |~1段階目|~2段階目|~3段階目|~4段階目| |~HP|6,000,000|8,000,000|20,000,000|200,000,000| |~&color(#f11){物防(EX)};&br;&color(#55f){魔防(EX)};|&color(#f11){150 (+20)};&br;&color(#55f){120 (+20)};|&color(#f11){250 (+20)};&br;&color(#55f){200 (+20)};|&color(#f11){550 (+30)};&br;&color(#55f){450 (+30)};|&color(#f11){1,200 (+150)};&br;&color(#55f){1,100 (+150)};| |~魔法攻撃力|2,500|5,000|10,000|76,000| |~TP上昇|>|20|40|50| -行動パターン --1~3段階目 |CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| --4段階目以降 |CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:80|c |~ループ|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2007,nolink,30%);&br;Skill2|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1|&attachref(icon/skill/2002,nolink,30%);&br;Skill1| -スキル --''バトル開始時&color({{MODE4}}){※4段階以降追加};'' ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/TPダウンカット,nolink,30%); ''TPダウンカット'' &color(#f00){50%}; ---&size(12px){「&color(#f00){全体フィールド};」}; &attachref(icon/abnormal/TP上昇ダウン,nolink,30%); ''TP上昇ダウン'' &color(#00f){20}; --''UB'' ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''18,450'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''43,200'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''99,200'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''1,416,200''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){「&color(#f00){ボス};」対象}; &attachref(icon/abnormal/魔法攻撃力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};攻撃力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''3,000'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''4,500'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''6,000'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''15,000''}; &attachref(icon/abnormal/魔法防御力アップ,nolink,30%); ''&color(#00f){''魔法''};防御力アップ'' (90秒) └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''30'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''45'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''60'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''150''}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (4秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される}; --''Skill1'' 通常攻撃枠 ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};ダメージ'' └&size(12px){&color({{MODE1}}){1段階:};''14,240'' / &color({{MODE2}}){2段階:};''32,439'' / &color({{MODE3}}){3段階:};''72,890'' / &color({{MODE4}}){4段階:};''954,590''}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; --''Skill2'' &color({{MODE4}}){※''4段階目追加''}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/skill/2002,nolink,20%); ''&color(#00f){''魔法''};特大ダメージ'' &color(#f00){728,120}; └&size(12px){ダメージによるTP回復量減少 &color(#00f){50%};}; ---&size(12px){前から「&color(#f00){1人};」対象}; &attachref(icon/abnormal/麻痺,nolink,30%); ''麻痺'' (2.5秒) └&size(11px){ダメージを無効化しても付与される};
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